Computermusic4Kids er en interaktiv elektronisk musikkinstallasjon for barn og unge mellom 5 og 12 år, som inviterer til å utforske historien og lydene til klassiske spillmaskiner. Installasjonens hovedfokus er lyden som kan produseres med spillmaskiner, og å gi unge muligheten til å lage musikk med den.

Spillmaskinene har gjenomgått en kontinuerlig forandering siden de ble introdusert. Det kan virke som om video spillene alltid har eksistert. Nesten alle av oss husker det første erfaringen met videospillet. Hvis vi ser tilbake på historien til videospillene, er det nødvendig å gå tilbake til begynnelsen av 70 tallet. Da var det det på alvor startet. Videospill slik som Pong, Tetris og Space Invaders ble produsert for de første spilleautomatene, de er som alltid før like populœr og har nå blitt samtidskultur symboler. Computermusic4kids er ment å gi barn og unge muligheten til å få en innsikt i en relativ ung historie til dataspillene som de spiller i dag.

Installasjonen tilbyr en innsikt over dataspillets historie, ved å la barn navigere gjennom et visuelt bibliotek som inneholder de viktigste "konsollene" utviklet i tidsperioden 1972 og 1990. Installasjon fokuserer hovedsaklig på lydene som kan lages med klassiske spillemaskiner og gir barn muligheten til å lage musikk med bruk av spillmaskinens samples. Ved hjelp av det interaktive, intuitive grensesnittet kan barnet velge en spillmaskin og produsere musikk med originele lyder fra den valgte spillmaskinen. Kontrollenbordet gir barnet en bedre forståelse av grunnleggende interaksjonen med lyd, samt er leken introduksjon til lydens historie gjennom dataspillet.

Grensesnittet består av et kontrollbord med en trackball og knapper tilkoblet til det de ser på skjermen. Ved bruk av trackballen vil barnet kunne finne veien i gjennom en visuell tidslinje hvor historiens spillmaskiner er kronologisk kartlagt. Hver av disse har sitt eget sett med lyder, og disse lydene vil trigges i installasjonen når den tilhørende spillmaskin er valget fra tidslinjen. Knapper kan trykkes på og av. Disse lager lyder som spilles tilbake i en loopet sekvens. Hver gang en ny maskin blir valgt fra tidslinjen lastes et nytt sett med lyder inn i grensesnittet. Barn blir fysisk involvert i spillet ved bruk av kontrollbordet, og flere kan bruke det samtidig. Slik kan de også spille sammen, og det isolerte alene-spillet er tatt bort.

Installasjonen består av et kontrollenhet, en projektert skjerm og høytalere. Dette plasseres i et mørkt rom med en hvit vegg eller lerret som kan projekteres på.

Installasjonen format:
Kontrollenheten er 75x85x 80 cm., minimal 2.5 meter avstand til muren som det projekteres på. Installasjonen er ikke stedsbundet og er ment for å installeres på stedet.

 

Computermusic4kids inkluderer lydsamples fra disse maskinene:

  • Magnavox Odyssey: 1972
  • Atari 2600: 1977
  • Arcade: 1980
  • Commodore 64: 1981
  • ZX Spectrum: 1982
  • Nintendo Entertainment System: 1984
  • Vectrex: 1983
  • MSX: 1984
  • Sega Mastersystem: 1986
  • Amiga 500: 1987
  • Gameboy Classic: 1989